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	<title>Detonando &#187; PS3</title>
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		<title>Detonando &#187; PS3</title>
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		<title>A devida importância dos gráficos</title>
		<link>http://detonando.wordpress.com/2008/09/19/a-devida-importancia-dos-graficos/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 17:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uehara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Desde os primórdios do videogame, existem os reviews, as análises de gente que jogou determinado jogo e diz se vale a pena ou não a compra. Essa análise é baseada em fatores que compõem todos os jogos, como jogabilidade, diversão, fator replay e, é claro, gráficos. Os gráficos são parte importante da obra, a primeira [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=detonando.wordpress.com&blog=2470092&post=61&subd=detonando&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-62" title="highdefinitionindeed" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/09/highdefinitionindeed.jpg?w=400&#038;h=400" alt="" width="400" height="400" /></p>
<p>Desde os primórdios do videogame, existem os <strong>reviews</strong>, as análises de gente que jogou determinado jogo e diz se vale a pena ou não a compra. Essa análise é baseada em fatores que compõem todos os jogos, como <strong>jogabilidade</strong>, <strong>diversão</strong>, <strong>fator replay</strong> e, é claro, <strong>gráficos</strong>. Os gráficos são parte importante da obra, a primeira coisa que a gente vê sobre o jogo, o que chama mais atenção à primeira vista.</p>
<p>Em meio à inteligência artificial e sistemas avançados de física realista, talvez o aspecto da tecnologia gamística que mais tenha <strong>evoluído</strong> são os gráficos. Muito mudou desde <em>Pong</em>, passando pelos mundos 2D, a chegada dos gráficos 3D e, enfim, a <strong>alta definição</strong>.</p>
<p>Hoje em dia, muita gente <em>torce o nariz</em> pra jogos que não possuem <strong>gráficos hiper-realistas</strong>, ou que não são lançados em alta definição. Mas será que é tão necessário assim enxergar até as <em>espinhas, rugas e imperfeições da face dos personagens</em>?</p>
<p>Bem&#8230; <strong>Sim</strong> e <strong>não</strong>. Depende. Continue lendo que eu explico melhor.<span id="more-61"></span></p>
<p>A resposta certa é: <strong>depende do jogo</strong>.</p>
<p>Os gráficos fazem parte da obra toda. Servem pra contar a história e divertir, atuando em conjunto com diversos outros fatores, como o carisma dos personagens, trilha sonora, jogabilidade e tudo mais. Por mais bonitos que sejam, apenas belos gráficos não garantem a qualidade do jogo. Assim como a falta de belas imagens em alta definição também não compromete o conjunto da obra.</p>
<p>No passado, não existia a assim chamada alta definição de hoje em dia. Mesmo assim, grandes jogos entraram pra história. Jogos que, se jogados hoje em dia, ainda divertem e emocionam. Mesmo nos dias de hoje, quando muitos jogos são tão realistas que o espectador desavisado pode passar na frente da TV e pensar estar assistindo a um filme, clássicos como Super Mario, Resident Evil 1 e Shadow of the Colossus divertem, isso sem contar com gráficos de última geração.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-63" title="nothd" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/09/nothd.jpg?w=400&#038;h=300" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Eu não quero dizer que a alta definição é ruim. É um recurso poderoso, que contribui bastante na imersão. Além disso, belas imagens em movimento contribuem ainda mais pra reforçar os jogos como forma de arte. O que eu quero dizer é que há jogos em que belos gráficos são importantes, e há jogos em que os gráficos ficam em segundo plano.</p>
<p>No caso de jogos cinematográficos, o uso de gráficos em alta definição hoje em dia é indispensável. Jogos sérios, que buscam certo grau de realismo. Não dá pra imaginar <strong>Bioshock</strong> ou <strong>Metal Gear Solid 4</strong> sem gráficos de última geração. Em outros casos, mesmo quando não há necessidade de realismo, a alta definição contribui com a experiência tornando o jogo simplesmente mais bonito de se ver. É o que acontece com <strong>Sonic Unleashed</strong> e os gráficos 2D em alta definição de <strong>The King of Fighters XII</strong>.</p>
<p>Há também o fator necessidade. Todo jogo realmente precisa ter gráficos poderosos? Eu não vejo a menor necessidade de gráficos ultra-realistas em um jogo de futebol, por exemplo. Não quero ver cabelos esvoaçantes ou homens suados, eu quero ver é bola na rede!</p>
<p>E existe também o caminho inverso. Jogos em que a arte está justamente em seus gráficos estilizados, muito longe da alta definição. Jogos como <strong>Okami</strong>, <strong>No More Heroes</strong>, o promissor <strong>Madworld</strong> e o ousado <strong>Megaman 9</strong>. São jogos que não precisam de realismo, não precisam de gráficos melhores do que têm. A alta definição estragaria a própria personalidade desses jogos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-64" title="arte" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/09/arte.jpg?w=450&#038;h=400" alt="" width="450" height="400" /></p>
<p>Como eu disse no início do post, gráficos fazem parte de um todo. A alta definição é uma ferramenta, não uma prisão que obriga que todo jogo deve usar gráficos ultra-realistas. Depende da narrativa, do que o autor quer passar para o jogador, os sentimentos a serem transmitidos, a temática do jogo, enfim, depende de uma série de fatores.</p>
<p>A arte se mostra de muitas formas. A alta definição é apenas uma delas.</p>
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		<title>Ninguém liga pro Wii?</title>
		<link>http://detonando.wordpress.com/2008/04/24/ninguem-liga-pro-wii/</link>
		<comments>http://detonando.wordpress.com/2008/04/24/ninguem-liga-pro-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 08:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uehara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Não era mais um review, mas eu tinha preparado um outro texto pra postar hoje. Fica pra amanhã, porque um certo comentário vem gerando assunto, além de certa polêmica, em blogs e sites de games ao redor do mundo. Mike Capps, presidente da Epic Games, soltou a franga o verbo em entrevista ao site IGN. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=detonando.wordpress.com&blog=2470092&post=26&subd=detonando&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img class="alignnone size-full wp-image-27" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/04/wiijaera.jpg?w=450&#038;h=296" alt="" width="450" height="296" /></p>
<p>Não era <span style="text-decoration:line-through;">mais</span> um review, mas eu tinha preparado um outro texto pra postar hoje. Fica pra amanhã, porque um certo comentário vem gerando assunto, além de certa polêmica, em blogs e sites de games ao redor do mundo. <strong>Mike Capps</strong>, presidente da <strong>Epic Games</strong>, soltou <span style="text-decoration:line-through;">a franga</span> o verbo em <a href="http://jogos.uol.com.br/wii/ultnot/2008/04/21/ult4097u1145.jhtm" target="_blank">entrevista</a> ao site IGN. Entre outras coisas, Capps afirma que &#8220;todo mundo compra um Wii, mas ninguém o liga&#8221;. Capps dá o golpe de misericórdia no <em>tijolo branco da Nintendo </em>dizendo que a Epic Games não tem intenção de desenvolver para a plataforma. &#8220;Nós queremos ir para frente, não para trás&#8221;, afirma.</p>
<p><a href="http://kezins.com/2008/04/22/the-nintendo-wii-is-nearing-the-end-of-the-road/" target="_blank">Outras pessoas</a> compartilham da mesma opinião. Afinal, o Wii é apenas um videogame casual? Uma mera forma de se divertir com os amigos e família na sala de casa, como um <strong>jogo de tabuleiro</strong> ou um <strong>baralho de cartas</strong>?</p>
<p>Não e sim. O Wii não é apenas um console com um monte de coletâneas de mini-games, mas seu foco é a diversão descompromissada. Um instrumento pra divertir pessoas das mais variadas faixas etárias e estilos de vida, mas que também pode ser aproveitado por gamers <em>menos casuais</em>. Não sou nintendista, mas gosto do Wii e das possibilidades que vieram com ele. Continue lendo que eu explico meu ponto de vista.<span id="more-26"></span></p>
<p>Antes de tudo, eu quero deixar claro que tudo é questão de gosto. <strong>Tudo</strong>. Se você é viciado em <em>First-Person Shooters </em>como <strong>Doom</strong>, <strong>Halo</strong> e tantos outros, não adianta, nem compre um Wii, porque <strong>com certeza</strong> você vai encostar depois de poucas horas de jogo. O mesmo vale pra jogadores casuais, aqueles que se divertem com <strong>Wii Sports</strong> e <strong>Mario Party</strong>. Esses, se comprassem um XBox 360 ou um PlayStation 3, deixariam os consoles cheios de teias de aranha.</p>
<p>O Wii é um videogame, sim, mas é um videogame diferente dos outros dois da atual geração. Nem melhor, nem pior, apenas diferente. Os jogos são diferentes, o jeito de jogar é diferente, o público é diferente&#8230; enfim, a experiência toda é bem diferente. E isso deveria ser bem óbvio, já que o console da Nintendo troca os gráficos realistas por um sensor de movimentos. Mas como tem gente que insiste em ignorar o óbvio e fazer críticas ou previsões sem sentido, a gente bate na mesma tecla de novo e de novo.</p>
<p>Como eu disse no começo do post, <strong>o Wii não é apenas voltado aos jogadores casuais</strong>. O sensor de movimentos possibilita muitas formas diferentes de jogar. Vários jogos simplesmente não seriam a mesma coisa sem o <strong>Wiimote</strong>. Que o diga quem jogou <strong>Pro Evolution Soccer</strong> ou <strong>Okami</strong> no Playstation e no Wii. A simples adição do sensor de movimentos diferencia bastante os mesmos jogos em plataformas diferentes.</p>
<p>É verdade que existem <strong>MUITOS</strong> títulos de qualidade questionável pro console da Nintendo, mas isso não quer dizer que o Wii não conte com uma biblioteca de jogos capaz de fazer frente aos outros consoles. Além disso, muitos dos grandes títulos do Wii são exclusivos. Digamos, você não vai jogar <strong>Mario Galaxy</strong>, <strong>Super Smash Bros. Brawl</strong> ou <strong>No More Heroes</strong> em outro console tão cedo.</p>
<p>Resumindo, os felizes proprietários de um Nintendo Wii não dependem apenas de jogos casuais para se divertirem. O console conta com muitos títulos interessantes, que podem ou não explorar a mecânica do sensor de movimentos, mas que com certeza oferecem formas diferentes de se jogar videogame. O Wii ainda é um videogame, mas <strong>NÃO</strong> é um videogame que concorreria com <strong>PlayStation 3</strong> ou <strong>XBox 360</strong> no mesmo mercado, simplesmente pelo fato de serem <strong>produtos diferentes</strong> com <strong>públicos diferentes</strong>.</p>
<p>Pra quem não quer perder nenhum aspecto da diversão que os videogames podem proporcionar hoje em dia, o ideal seria ter um Wii <strong>E</strong> um PS3/360 ao invés de ficar comparando e reclamando. Como estamos no Brasil e a nossa economia não é lá essas coisas, é meio difícil poder ter tudo o que queremos. Nesse caso, pense bem, compre o videogame que melhor atender aos seus gostos e <strong>não chore depois.</strong></p>
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		<title>Review: Pro Evolution Soccer 2008</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 08:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uehara</dc:creator>
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Eu não sou fã de Winning Eleven. Sou fã de futebol. Gosto tanto de futebol quanto gosto de videogames. Já passei incontáveis horas no Playstation em pelejas, seja contra amigos ou na Master League. Winning Eleven é o melhor simulador de futebol existente no mercado. Se você deseja recriar a emoção das partidas de futebol [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=detonando.wordpress.com&blog=2470092&post=21&subd=detonando&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img class="aligncenter size-full wp-image-22" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/04/pesreview1.jpg?w=255&#038;h=294" alt="" width="255" height="294" /></p>
<p>Eu não sou fã de <strong>Winning Eleven</strong>. Sou fã de <strong>futebol</strong>. Gosto tanto de futebol quanto gosto de videogames. Já passei incontáveis horas no <strong>Playstation</strong> em pelejas, seja contra amigos ou na <strong>Master League</strong>. Winning Eleven é o melhor simulador de futebol existente no mercado. Se você deseja recriar a emoção das partidas de futebol com a maior fidelidade possível, esse é seu jogo. Ele não é perfeito, mas com certeza é melhor que seus concorrentes no quesito realismo.</p>
<p>Eu adoro o <em>Winning Eleven 10</em> do <em>Playstation 2</em>, tenho aquela versão japonesa com o <strong>Nakamura </strong>e o <strong>Zico</strong> na capa e na abertura do jogo. O jogo foi lançado na época da Copa de 2006, quando os dois eram estrelas da seleção japonesa. Pra mim, esse foi o jogo mais marcante da série. Como torcedor do <strong>Liverpool</strong>, comemorei a chegada dos times ingleses. O <em>hype</em> que a Copa gerou ajudou a tornar aquela época inesquecível.</p>
<p>E agora, chega o <strong>Pro Evolution Soccer 2008</strong>, a versão do jogo para a nova geração. Eu ainda chamo de <em>Winning Eleven</em>, acho mais <em>bonitinho</em>. Ou <em>menos tosco</em>, sei lá. A verdade é que esse foi um dos jogos mais esperados do ano por mim, e finalmente eu consegui jogar, então segue o review do jogo. A versão avaliada foi a do <strong>Playstation 3</strong>.</p>
<p>Se você gosta de uma pelada (opa!), continue lendo!<span id="more-21"></span></p>
<p><strong>Pro Evolution Soccer 2008</strong> é mais uma continuação de uma franquia consagrada, logo o jogador já tem uma certa expectativa. O jogo promete ser uma versão atualizada de seus antecessores, a começar pela capa. <strong>Cristiano Ronaldo</strong> é o nome do momento no futebol mundial e tem tudo pra ser eleito <em>O Melhor do Mundo</em> em 2008. Apesar de EU não gostar dele, ninguém seria mais adequado.</p>
<p>A abertura segue o estilo <em>&#8220;propaganda da Nike&#8221;</em> de sempre, com uma musiquinha pop de fundo. Ok, eu ainda prefiro <a href="http://detonando.wordpress.com/wp-admin/mctmp(0);">Win and Shine</a> de Winning Eleven 10. Depois disso, o jogo segue apresentando menus bonitos e brilhantes, e tocando músicas aleatórias de fundo, recurso bastante usado em jogos como <strong>Need for Speed</strong>, entre outros.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-23" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/04/pesreview3.jpg?w=400&#038;h=225" alt="" width="400" height="225" /></p>
<p>Na hora de escolher os times, começam as surpresas desagradáveis. A <strong>Premier League</strong>, a primeira divisão do futebol na Inglaterra, está lá, com todos os seus jogadores presentes. O problema é que os times estão todos trocados, com escudos e nomes fictícios! Tá, temos a presença oficial de <strong>Newcastle</strong>, <strong>Tottenham</strong> e o já rebaixado <strong>Derby County</strong>, mas de resto&#8230; se você quer jogar com o <strong>Manchester United</strong>, selecione o <em><span style="text-decoration:line-through;">Homem Vermelho </span>Man Red.</em> Se prefere o <strong>Chelsea</strong>, seu time é o <em>London FC</em>. Mas isso nem é o pior. Não, pois se você gosta de algum time alemão, saiba que a <strong>Bundesliga</strong> (à exceção do <strong>Bayern de Munique</strong>) foi COMPLETAMENTE EXCLUÍDA DO JOGO!</p>
<p>Aliás, a escolha dos times jogáveis é engraçada. Enquanto a Premier League aparece toda bagunçada, e a Bundesliga simplesmente não existe, os campeonatos Francês e Holandês estão lá, firmes e fortes, com todos os seus times, escudos e uniformes oficiais. A presença do <strong>Internacional</strong> é até justificada, já que o time foi <em>campeão mundial</em> em 2006. Mas times como o <strong>Boca Juniors</strong>, <em>atual vice-campeão mundial,</em> ficam de fora pra dar lugar a <em>Helsinborg, Besiktas</em> e coisas piores.</p>
<p>A ausência de times importantes é grave, e deve ter sido problema de licença. Não sei se a culpa é dos desenvolvedores ou dos responsáveis pelos times, só sei que isso tira um pouco o brilho do jogo.</p>
<p>Olhando o lado positivo, o jogo traz grande parte dos melhores times do mundo, com seus elencos atualizados. Jovens jogadores que estão brilhando em seus times estão presentes, como <strong>Alexandre Pato</strong>, <strong>Lucas</strong>, <strong>Anderson</strong>, <strong>Bojan</strong>, <strong>Aguero</strong> e muitos outros que estavam ausentes nas versões anteriores. O mesmo não se pode dizer das seleções, que vivem mudando suas escalações, e por isso, estão bem desatualizadas. Depois do fiasco da Copa de 2006, quem aí quer <strong>Adriano</strong> ou <strong>Ronaldo</strong> na seleção brasileira? <span style="text-decoration:line-through;"><em>E o Roberto Carlos?</em></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-24" src="http://detonando.files.wordpress.com/2008/04/pesreview4.jpg?w=400&#038;h=225" alt="" width="400" height="225" /></p>
<p>O jogo deve ter sido finalizado ano passado, portando já está meio ultrapassado em relação a transferências, e alguns podem discordar das estatísticas de certos jogadores (<em>pô, Konami, vocês não viram nenhum jogo do Arsenal na temporada?!). </em>Aí é sua vez de trabalhar um pouco e deixar o jogo do jeito que você prefere. Assim como nas versões anteriores, é possível trocar jogadores entre os times, mexer nas seleções, editar e criar jogadores, etc.</p>
<p>Enfim, bola rolando. E é aí que o jogo tropeça, sobretudo por não cumprir a parte do <em>&#8220;evolution&#8221;</em> em seu título. O jogo é basicamente o mesmo que a versão anterior, com os mesmos comandos e as mesmas funções. Alguns comandos manuais para tornar o time mais ofensivo ou defensivo fazem parte das poucas novidades. Mais digno de nota é a possibilidade de mandar zagueiros (<em>ou até o goleiro!)</em> ao ataque na hora de cobranças de falta ou escanteios. Com isso, fica muito mais fácil fazer gols com zagueiros, aumentando ainda mais o realismo do jogo.</p>
<p>Esse é o <em>lado positivo</em> da jogabilidade. Pro Evolution Soccer 2008 promete uma inteligência artificial avançada, onde os adversários se adaptam ao seu estilo de jogo pra tornar as coisas mais difíceis. Isso realmente acontece, o jogo está visivelmente mais difícil. O problema é que futebol é um esporte coletivo, e você só controla um jogador por vez. Ou seja, você <strong>depende</strong> da inteligência artificial do jogo pra colocar seus jogadores nos lugares certos. E seus jogadores são controlados por uma <strong>burrice artificial</strong> das piores.</p>
<p>O jogador pode escalar seu time, escolher a formação que preferir e até usar comandos de ataque e defesa pra tentar coordenar o time como um técnico faria, mas isso não significa que os jogadores do seu time irão <em>te obedecer</em>. Várias vezes, já vi meus zagueiros ficarem moscando nas laterais do campo e, momentos depois, o time adversário lançar uma bola em linha reta, com um atacante correndo <strong>sozinho</strong> de frente pro gol. Além disso, meio-campistas se posicionam mal, dificultando a saída de bola; alas voltam e ficam atrás dos zagueiros; zagueiros passam do meio-de-campo sem motivo aparente; atacantes não sabem o que é impedimento, ficando um bom tempo na banheira; e muitas outras falhas de posicionamento capazes de comprometer um jogo.</p>
<p>Driblar está mais difícil, sendo que o toque de bola foi priorizado. Ao contrário de <strong>FIFA</strong>, jogos da série Winning Eleven/Pro Evolution sempre deram bastante importância ao passe, sempre foi difícil passar pelo time adversário driblando. Porém, dessa vez, os zagueiros parecem mais atentos, desarmando bons dribladores com certa facilidade. O mesmo não se pode dizer dos goleiros, que saem ainda mais estabanados do que no jogo de Play2. Debaixo das traves, porém, estão mais competentes.</p>
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<p>Os gráficos também não estão tão evoluídos assim, mesmo na versão Playstation 3. A textura do campo e as imagens dos torcedores são visivelmente melhores, mas a aparência e as expressões dos jogadores não estão lá essas coisas. Alguns jogadores, inclusive, estão mais parecidos com os reais na versão anterior do jogo.</p>
<p>Vencer as ligas de cada país garantem acesso aos desbloqueáveis, que incluem jogadores clássicos e outras coisas. Mas você vai passar mais tempo mesmo jogando a <strong>Master League</strong>. Como de praxe, é possível evoluir seus jogadores através dos anos, fazer contratações, montar seu próprio time dos sonhos e tudo mais. As novidades ficam por conta do sistema de popularidade do time e dos jogadores, e o número de times por campeonato, sendo 20 nas séries A e B.</p>
<p>De um modo geral, <strong>Pro Evolution Soccer 2008</strong> ainda é um grande jogo, mesmo com as várias falhas que possui. Os erros de posicionamento podem te fazer tomar um ou dois gols de vez em quando, mas em partidas multiplayer a coisa fica equilibrada. É mais do mesmo. É o melhor jogo de futebol da atual geração, mas eu ainda prefiro o Winning Eleven 10, do Playstation 2.</p>
<p>Agora, é aguardar a versão do <strong>Wii</strong> pra conferir se controlar dois jogadores ao mesmo tempo resolve o problema de posicionamento. Assim que eu puser as mãos no jogo, tem mais futebol aqui no Detonando!</p>
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